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デュエルマスター 作者:shinofu オリジナルカードタイプ。 1ターンだけ強力な助っ人となる。 使うとドローが1ターン止まるが、再利用可能。 モチーフはもちろん「デュエルマスター」。 ドラゴンマスター=ルピア アンコモン 火 コスト3 デュエルマスター ■デュエルマスター(このカードを自分の山札の一番上に表向きで置く。カードを引く時、このカードを引く。自分の山札を見る時、このカードを裏向きにする) ■自分のドラゴンを召喚する時に支払うコストは4少なくなる。ただしコストは1より少なくならない。 ■自分のドラゴンが攻撃する時、自分の山札を見てもよい。その中からドラゴンを1体選び、山札をシャッフルしてから山札の一番上に置く。 (F)この音色に応えてくれるッピ!!---コッコ・ルピア 使い方 ①コストを支払う。 ②自分の山札の一番上に表向きで置く。 山札の一番上に表向きで置かれている間、能力が適用します。 カードを1枚引く時、手札に加わる。 《フェアリー・ライフ》を唱えた時、マナゾーンに置かれる。 《パルピィ・ゴービー》を召喚した時、裏向きにされ、表向きに戻ることはない。 デュエルマスターがいる時に2枚目のデュエルマスターをプレイした時、1枚目は裏向きにされ、表向きに戻ることはない。 使うとドローが1ターン止まるが、再利用可能。 イラストは「人っぽいクリーチャー」てなイメージ。まあ擬人化です。 名前は「~マスター=○○○」。イコールはデュエルマスターであることを分かり易くするためについている。 ★デュエルマスター達 製作秘話 ※読みたい人はどうぞ。shinofuのオリカの考え方です。 新カードタイプはどんなものがあるだろうかと考えた時に、大前提としたのが「他のカードタイプとの差別化」&「わかりやすさ」でした。 既に「一緒に戦うプレイヤーカード」というコンセプトはあったので、差別化と簡略化につとめます。 最初の案は バトルゾーンに出す。 自分のターンが追加される。そのターン、カードはアンタップできない。 でした。「一緒に戦うプレイヤー」だから「サポートとしてゲームに参加(彼のターン追加)」という感じが欲しかったのです。 しかし強すぎる。しかも差別化していない。ただ追加ターンの能力を持つ城と変わりない。 次の案 マナゾーンに出す。 1枚で5マナ分になったりする。 「仲間のサポート感」は出ましたが地味すぎる。 ここで「わかりやすく、差別化されたカード」を考え直したところ、出す場所を整理してみます。 バトルゾーン⇒クリーチャー、ギア。これ以上要らない。 マナゾーン⇒既に沢山カードが置かれているので解りづらい。 シールドゾーン⇒城。 墓地⇒助っ人をまず墓地に置くって…。 手札⇒煩わしい。 山札⇒ここしかない! そして最終案 山札の一番上に置く。 これによって「他のカードタイプとの差別化」&「わかりやすさ」の点ばかりか、他に考えていた「大勢に助けられるのはアレだから、1度に1体しか使えない」「他のカードとは別格っぽく」「ゲームを支配する」というイメージ設定も解決(したつもり)。 こうして呪文と城を足して2で割ったクリーチャーみたいなオリジナルカードタイプ「デュエルマスター」ができました。 とりあえずめでたしめでたし。
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さらば五文明、ありがとうデュエルマスターズ 火/水/光/自然/闇 SR コスト14 呪文 ■自分のクリーチャーが15体以上、または名前に、《GENJI》、《ファイブスター》、《カンクロウ》、《ガンヴィート》、《ホーガン》を持つクリーチャーが、それぞれ1体以上いる時、自分はゲームに勝利する。 (F)NEXT GATE OPEN? WELCOME TO THE NEW WORLD 作者:ペペロン 今日が最後の日だ。 …なんだか言えることとかあまりないね。 ただ、楽しかった。皆さんが作るカードでデッキを作ったり、エキスパンション作ったり。 俺こういう場面ほんっと苦手なんだよなぁ・・・。 出会いがあれば別れあり。 別れがあれば…---- また、会えるといいですね。 では、これにて、俺は歩き出します。 止まっていても、みな進化しませんし。 ありがとうございました。 評価 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 DUEL MASTERS 3 タイトル DUEL MASTERS 3 デュエル・マスターズ3 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-BDUJ ジャンル カードバトル 発売元 アトラス 発売日 2004-12-16 価格 5040円(税込) デュエルマスターズ 関連 Console Game GC DUEL MASTERS 熱闘 ! バトルアリーナ Handheld Game GBA DUEL MASTERS DUEL MASTERS 2 インビンシブル・アドバンス DUEL MASTERS 2 切札勝舞Ver. DUEL MASTERS 3 駿河屋で購入 ゲームボーイアドバンス
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登録日:2014/02/14 Fri 19 24 40 更新日:2023/12/04 Mon 18 29 16NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM種族一覧 DM種族項目 デュエマ デュエル・マスターズ 一覧項目 水文明 水文明の種族 種族 この項ではデュエル・マスターズの水文明の種族について解説する。 概要 水文明の種族アースイーター キカイヒーロー グランド・デビル クリスタル・コマンド・ドラゴン クリスタル・ドラゴン グレートメカオー ゲル・フィッシュ 「サイバー」系種族 ジ・アンサー シー・ハッカー スプラッシュ・クイーン ゼロ・ドラゴン ディープ・マリーン ドラゴン・コード トリックス フィッシュ ブルー・コマンド・ドラゴン ブルー・モンスター」 ポセイディア・ドラゴン マーフォーク マジック・アースイーター マジック・クリスタル・コマンド・ドラゴン マジック・コマンド マジック・コマンド・ドラゴン マジック・サイバームーン マジック・サイバーロード マジック・スプラッシュ・クイーン マジック・ソング マジック・フィッシュ マジック・ポセイディア・ドラゴン マジック・マーフォーク マジック・マーメイド マジック・ムートピア マジック・リキッド・ピープル マジック・リヴァイアサン ムートピア メタル・コマンド・ドラゴン リヴァイアサン リキッド・ピープル リキッド・ピープル閃 ??? 水単色カードがある他の文明の種族アーマード・ドラゴン ジャイアント・インセクト ジョーカーズ ソニック・コマンド デーモン・コマンド デモニオ ドリームメイト ドルスザク ファイアー・バード フレイム・モンスター 魔導具 マフィ・ギャング ムーゲッツ メタリカ 概要 水文明の種族は光同様科学技術に長けているが、光に比べると人型を保っているクリーチャーが多い。一方で、それでも機械に頼りすぎるためか、全体的に体格に優れないひ弱なクリーチャーが多い。よくこれで筋肉バカの火文明にそのまま戦いを挑んだもんだ…。ちなみに結果はまず戦う前に付いている。 というのも水文明のやつら、その文明の名前に恥じず、体の大半を水で構成しているクリーチャーが多いのである。リキッド・ピープルなんかはその最たる例である。このため、火文明のロック・ビーストの熱で蒸発という虚しい最期を迎えている。この後、ロック・ビースト自体は不遇種族では合ったものの、リキッド・ピープルたちからは恐れられ続けたようである。まあデュエマでならともかく実際にガチンコ勝負したら死ぬから仕方ないね。 光ほどには極端ではないが、ブロッカーや相手に対する行動の制約を得意とするクリーチャーが多い。一方で、自分達自身はブロックされない能力を持っていたり、ドローやバウンスといった能力を持ちことが多いため、光に比べるとだいぶビートダウンが得意である。受動的な動きもやや目立つが、攻めに行こうと思えば攻めに行ける。パワーは総じて低いけど。 水文明の種族の多くは水棲生物をモチーフとしているが、完全に天然の種族というのは限られている。多くはリヴァイアサンのようにサイバーロードに背中を都市にされたり、リキッド・ピープルのようにサイバーロードに作られたりといった感じである。その割にはリキッド・ピープルはサイバーロードを離反してたりするけど。サイバーロードと関わりが薄いのはフィッシュやマーフォークなど。かつてはドラゴンはいなかったが現在はドラゴンを抱える。 そして…サイバーを持つクリーチャーとそうでないものの格差が激しい。 水文明の種族 アースイーター ハリケーン・クロウラー 水文明 (5) クリーチャー:アースイーター 4000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の手札をすべて自分のマナゾーンに置く。その後、同じ枚数のカードを自分のマナゾーンから自分の手札に戻す。 半透明アメーバ質の巨体と隻眼、巨大な口を持ち「大地を食らう者」まさに名前のままの種族。大地=マナということなのかマナゾーンに関与する能力が多い。大地を食う奴が小さいはずもなく中量級~重量級のクリーチャーが多いがその分能力もブロッカーやドロー、マナゾーンの操作などに長けているので水文明では恵まれた種族。《剛撃戦攻ドルゲーザ》、《戦攻竜騎ドルボラン》をフィニッシャーとして抱えており、《ストーム・クロウラー》《スペース・クロウラー》《ガイアクラッシュ・クロウラー》《ハリケーン・クロウラー》などは有名。 エピソード3においてオラクルが恐怖による支配のために世界に放ったためにまさかすぎるフィーチャー。ドラゴンでもコマンドでも軽量種族でもない種族がフィーチャーされたことに驚きの声も大きい。《マーシャル・クロウラー》などは豪快な能力を持っている。それはそれとして、よい出汁がとれそうだ。 キカイヒーロー コマンダー・テクノバスター 水文明 (7) クリーチャー:キカイヒーロー 6000 相手がカードを引く時、それと同じ枚数のカードを引いてもよい。 W・ブレイカー グレートメカオーのサポート種族。現在はグレートメカオーが単独で動けるようになったため活躍の機会は少ない。 グランド・デビル 封魔ゴーゴンシャック 水文明 (3) クリーチャー:グランド・デビル 2000 呪文を唱えるコストは2多くなる。 他種族の能力を吸収し続ける闇とのハイブリッド種族。自分達の一部として吸収するために過去のクリーチャーの蘇生術を研究していたようである(科学の得意な水と魔術の得意な闇なら十分できるだろう)。ハイブリッド種族では最も活躍の機会が多かった種族といえる…というかセラフィムは何もしてないしドレイクはボコボコにされたし、メカオーとドリメは自由気ままに動いてたんだからドデビルだけだよね活躍できるのは。 ボロボロになってしまったドレイクと同盟を結ぶと彼らと協力して過去の種族を次々蘇生、さらに影響で光と水にもドラゴンが現れる結果となった。そしてフェニックスに対向する力を得ると、自らもフェニックスになるなどした。 エピソード3ではゴッドの力を虎視眈々と狙っていたが、逆に自分達がオラクルに取り込まれた。まさにミイラ取りがなんとやらである。 クリスタル・コマンド・ドラゴン 龍素記号 iQサイクロペディア 水文明 (8) クリーチャー:クリスタル・コマンド・ドラゴン 8000 シンパシー:リキッド・ピープル(このクリーチャーを召喚するとき、支払うコストは、バトルゾーンにある自分のリキッド・ピープル1体につき1少なくなる。ただし、コストは1より少なくならない) このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを3枚まで引いてもよい。 このクリーチャーはブロックされない。 W・ブレイカ―(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする) リキッド・ピープルと関連性がとても深い水文明コマンド・ドラゴン。正直ブルー・コマンド・ドラゴンってなんだったんだろうね。 リキッド・ピープルに関係する能力を持つものばかりであり、リキッド・ピープルデッキを拡張する存在になりそうである。ドラゴン・サーガで登場するためにこうなったと思われる。 クリスタル・ドラゴン 龍素記号Od アイソトープ 水文明 (4) クリーチャー:クリスタル・ドラゴン/革命軍 4000 このクリーチャーがバトルゾーンを離れた時、カードを1枚引く。 クリスタル・コマンド・ドラゴンからコマンドが抜けただけな種族。 コマンドじゃないので種族サポート的な面では当然劣化している。 グレートメカオー 特警機装パトロール・ファンクション 水文明 (5) クリーチャー:グレートメカオー 2000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある自分のグレートメカオー1体につき1枚、カードを引いてもよい。 エピソードシリーズでも命名法則がギャグ寄りにならなかった稀有な種族にして、エピソードシリーズでもかなり優遇された種族。不死鳥編ではドリメに攻撃して停滞反撃食らってすごすごと引き下がっただけなのに… 光とのハイブリッド種族…なのだがその後も《魔光王機デ・バウラ伯》《天雷王機ジョバンニX世》などを除けば基本的に水文明の種族のような扱いを受け、エピソードシリーズでも基本的に水文明であった。というかエピソード2と革命編のグレートメカオー全部水です本当にありがとうございました。 エピソード3では光グレートメカオーよりメカ・デル・ソルと組み出す始末である。 ゲル・フィッシュ シザー・アイ 水文明 (4) クリーチャー:ゲル・フィッシュ 3000 サイバーロードの生体実験で強化された水棲生物。フィッシュと付いているが魚介類なら魚でなくてもいいようで結構いろんな生物がモチーフになっている。古参でかつカードプールもかなり広いのに、種族サポートはほぼない(《霊樹海嶺ガウルザガンタ》のシンパシーに対応するくらい)うえ進化クリーチャーもいないので種族デッキは組みづらい。どちらかと言えばデッキのサポートに使える《パルピィ・ゴービー》など一部の優秀なクリーチャーが他種族のデッキに出張する感じか。 「サイバー」系種族 種族名に「サイバー」を含む種族群(種族カテゴリ)。以下の6種族が存在する。 サイバー・ウイルス サイバー・ウイルス海 サイバー・クラスター サイバー・コマンド サイバー・ムーン サイバーロード 水の軽量種族から中量級、重量級の種族までが揃っており、優秀な水の能力を網羅している上に進化クリーチャーも多彩で強力なものが揃っていることから、他の水文明の種族に比べてはるかに恵まれており、また主要カードにオリジンが多いことから他の色とも合わせやすい(主に火文明や光文明と合わせるパターンが多い)という特徴を持っている。もとから背景ストーリーでもサイバーは水の中心にいたが、ゲームでも時間を経てカードプールが増えるとともに水の中核をなす存在となっている。 詳しい説明はサイバー(デュエル・マスターズ)を参照。 ジ・アンサー 伝説の正体 ギュウジン丸 水文明 (71) クリーチャー:ジ・アンサー 71000 天才シンパシー:水のクリーチャー ワールド・ブレイカー このクリーチャーが召喚されてバトルゾーンに出た時、相手は自身のクリーチャーをすべて山札に加えてシャッフルする。相手がこうして6体以上山札に加えたなら、自分はゲームに勝つ。 革命編における新種族であり、革命編背景ストーリーのラスボス種族。???の正体でもある。 一応この種族を持つクリーチャーの全ては水文明に属すが、所属するカードの数や背景ストーリーの立ち位置的に特殊種族に近い。 天才的な頭脳を持つ科学者集団で、天才を理由に世界征服しようなどDM初期の水文明らしい思想を持っている。 シー・ハッカー ラリシウス 水文明 (6) クリーチャー:シー・ハッカー 4000 このクリーチャーが攻撃するとき、相手の山札の上から1枚目と手札を見てもよい。 「Hack(覗き見る)」の名前の通り、サイバーロードの目としてピーピングを得意とする種族。後発の種族のためにかなり生物的な姿をしている。名前の由来は基本的に衛星の名前。しかし後に同じ立ち位置をスプラッシュ・クイーンに取られる。哀れ。 スプラッシュ・クイーン マーシャル・クイーン 水文明 (3) 進化クリーチャー:スプラッシュ・クイーン 5000 進化-自分のスプラッシュ・クイーン1体の上に置く。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の手札を3枚まで、新しいシールドとしてシールドゾーンに裏向きにして加え、その後、同じ数のシールドを自分の手札に戻す。(その「S・トリガー」を使ってもよい) シー・ハッカーの後の枠を持っていった種族。名前の通り基本的に水棲生物が女性のような姿を取るかたちのクリーチャーが多い。《マーシャル・クイーン》が特に強力なこともあり、この種族の新規カードが来るといつも注目される。 ゼロ・ドラゴン 無量大龍 ノヴェ・シエントス 水文明 (7) クリーチャー:ゼロ・ドラゴン/チーム零 8000 <ムゲンクライム>3(自分のクリーチャーを3体タップし、[水(3)]支払って、このクリーチャーを自分の手札または墓地から召喚してもよい) W・ブレイカー このクリーチャーがバトルゾーンに出た時または攻撃する時、相手のクリーチャーを1体選ぶ。相手はそのクリーチャーを、自身の山札の上または下のどちらかを選んで置く。 チーム零を代表するドラゴン。 ディープ・マリーン メディカル・アルナイル 水文明 (2) クリーチャー:ディープ・マリーン 1000 自分のグランド・デビルが破壊される時、墓地に置くかわりに自分の手札に戻してもよい。 グランド・デビルのサポート種族。グランド・デビル同様闇文明もいるのだが、あちらがデビルで闇文明のイメージを持つのに対してこちらは水文明のイメージが強い。グランド・デビルサポート一辺倒だったためか後に他のサポート種族が登場してもこいつらは登場しなかった。 ドラゴン・コード Code:1059 水文明 (5) オレガ・オーラ:ドラゴン・コード/トリックス/デリートロン +4000 これを付けたクリーチャーに「パワード・ブレイカー」を与える。(「パワード・ブレイカー」を持つクリーチャーは、そのパワー6000ごとにシールドをさらに1つブレイクする) DL-Sys:これを付けたクリーチャーの攻撃の終わりに、相手の墓地にある呪文を1枚コストを支払わずに唱えてもよい。そうしたら、その呪文を相手の山札の一番下に置く。その後、このオーラを自分の他のGRクリーチャー1体に付けてもよい。 自分のターンの終わりに、GR召喚する。 オレガ・オーラ:これを自分のGRクリーチャー1体に付けるか、1体GR召喚してそれに付ける。そのクリーチャーがバトルゾーンを離れたら、これも同じゾーンに行き、その後、そのGRクリーチャーは自分の超GRの一番下に戻る。 オレガ・オーラのサブタイプとして存在するドラゴン。闇文明と自然文明にも存在する。 トリックス パラディソ・シエル 水文明 (2) NEOクリーチャー:トリックス/ワンダフォース 13000 NEO進化:自分の水のクリーチャー1体の上に置いてもよい。 T・ブレイカー このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の水のクリーチャーを2体、手札に戻す。 このクリーチャーが攻撃する時、カードを3枚引いてもよい。そうしたら、手札を1枚捨てる。 ムートピアから水文明の主要種族の座を奪った種族。GRやオレガ・オーラに関係した能力を持つクリーチャーが多い。 フィッシュ 流星魚α(スターブルー・フィッシュ アルファ) 水文明 (6) クリーチャー:フィッシュ[サバイバー] 3000 SV-このクリーチャーはブロックされない。 サバイバー(このクリーチャーがバトルゾーンにある間、自分の他のサバイバーも上のSV能力を得る) サバイバーの影響を受けなかった完全野生の種族。イラストレーターがリヴァイアサンとかき分けるのが難しかったという理由でフィーチャーされなかった不遇中の不遇種族。 ブルー・コマンド・ドラゴン ガンリキ・インディゴ・カイザー 水文明 (7) クリーチャー:ブルー・コマンド・ドラゴン/ハンター 7000 相手がクリーチャーを召喚した時または呪文を唱えた時、このターン、相手のクリーチャーは、攻撃またはブロックできない。 W・ブレイカー 水文明コマンド・ドラゴン。《ガンリキ・インディゴ・カイザー》のみが存在していたが、後に増えた。 ブルー・モンスター」 シンカイサーチャー 水文明 (6) クリーチャー:ブルー・モンスター 4000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見る。その中からカードを1枚選び、手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 水文明のモンスター。モンスターの例に習いやはり個々は優秀だが種族デッキは組みづらい。 ポセイディア・ドラゴン 蒼神龍ザウム・ポセイダム 水文明 (7) 進化クリーチャー:ポセイディア・ドラゴン 13000 進化-自分のドラゴン1体の上に置く。 このクリーチャーはブロックされない。 T・ブレイカー グランド・デビルがインフェルノ・ゲートを開いた時に現れた、存在しないはずの「水のドラゴン」。個性的なドラゴンが多めで、若干影は薄い。リヴァイアサンをマイナーに追いやったもののリヴァイアサンを完全に補完できなかったことが原因と考えられる。ゲームでは「サイバー・ドラゴン」だったが、現実にその種族で出ていたら唯でさえ強いサイバーがとんでもないことになっていただろう。 マーフォーク フェイト・カーペンター 水文明 (3) クリーチャー:マーフォーク 1000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを2枚まで引く。その後、自分の手札を2枚捨てる。 サイバーロードとは別の文化基盤を持つ水棲の半魚人ないし半獣人。低コストクリーチャーの青単デッキはかつては《パシフィック・チャンピオン》を中心に優秀な時期を誇っていたが殿堂入りでそれも陥落。実際に種族もコントロール向けやコンボ向けの種族といえるので、青単ビートで使われたのは意外と言わざるを得ない。 マジック・アースイーター ラクリマ・クロウラー 水文明 (6) クリーチャー:マジック・アースイーター 5000 各ターンの終わりに、自分がそのターン中、コスト5以上の呪文またはコスト5以上のタマシードを使っていたら、このクリーチャーを手札から出してもよい。 ブロッカー ジャストダイバー シビルカウント3 このクリーチャーが攻撃する時、自分の水のクリーチャーまたは水のタマシードが合計3つ以上あれば、カードを2枚引いてもよい。 ゴッド・オブ・アビスにおいてマジック化したアースイーター。この種族によってアースイーターは種族カテゴリ化を果たした。 マジック・クリスタル・コマンド・ドラゴン 音素記号Bm エネルジコ 水文明 (7) クリーチャー:マジック・クリスタル・コマンド・ドラゴン 9000 W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする) このクリーチャーが出た時、カードを2枚引く。 ♪水面から 天掴まんと するチャージャー 水文明 (3) 呪文:マジック・ソング カードを1枚引き、その後、自分の手札を1枚捨てる。 チャージャー(この呪文を唱えた後、墓地に置くかわりにマナゾーンに置く) アビス・レボリューションでマジック化したクリスタル・コマンド・ドラゴン。 5つにも及ぶ種族カテゴリに属している何気に凄い種族。 マジック・コマンド 奇天烈 サイコロン 水文明 (3) クリーチャー:マジック・コマンド/侵略者 4000 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを2枚引く。その後、自分の手札を相手に2枚見ないで選ばせ、好きな順序で山札の一番下に置く。 革命編で登場したコマンド種族。 侵略者を伏せ持つ者が多く、相手依存気味なギャンブル的能力やトリッキーな動きをする能力を持つ者が多い。 革命編の侵略者側の種族らしく、カードパワーが高いクリーチャーが多い。 マジック・コマンド・ドラゴン Drache der’Zen 水文明 (4) タマシード/クリーチャー:マジック・コマンド・ドラゴン/ACE 11000 このタマシードが出た時、カードを3枚引いてもよい。そうしたら、自分の手札を2枚捨てる。 自分の水のクリーチャーまたは水のタマシードが合計4つ以上なければ、バトルゾーンにあるこのタマシードはクリーチャーとして扱わない。 ブロッカー W・ブレイカー このクリーチャーが攻撃する時、次のうちいずれか1つを選ぶ。 ▶コスト5以下のタマシードを1枚、自分の墓地からコストを支払わずに使う。 ▶コスト5以下の呪文を1枚、自分の墓地からコストを支払わずに唱える。そうしたら、その呪文を唱えた後、墓地に置くかわりに山札の下に置く。 マジック・コマンドがドラゴン化した種族。 マジック・サイバームーン ルナ・ゲリラライブ 水文明 (7) クリーチャー:マジック・サイバー・ムーン 6000 このターンに使った自分の呪文またはタマシード1枚につき、このクリーチャーの召喚コストを3少なくする。ただしコストは0以下にはならない。 ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい。 W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする。 このクリーチャーが出た時、カードを1枚引き、その後、相手のクリーチャーを1体選んで持ち主の手札に戻す。 マジックの名前が付いたサイバームーン。 マジック・サイバーロード ディグル 水文明 (4) クリーチャー:マジック・サイバーロード 5000 G・ストライク(このクリーチャーを自分のシールドゾーンから手札に加える時、相手に見せ、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。このターン、そのクリーチャーは攻撃できない) ジャストダイバー(このクリーチャーが出た時、次の自分のターンのはじめまで、このクリーチャーは相手に選ばれず、攻撃されない) 自分のタマシードを使うコストを2少なくする。ただし、コストは0以下にはならない。 マジックの名前が付いたサイバーロード。 マジック・スプラッシュ・クイーン Eine k’Reine 水文明 (6) クリーチャー:マジック・スプラッシュ・クイーン 6000 シビルカウント3:自分の水のクリーチャーまたは水のタマシードが合計3つ以上あれば、このクリーチャーを召喚するコストは3少なくなる。 ブロッカー W・ブレイカー このクリーチャーが出た時、自分の手札が4枚以下なら、5枚になるようカードを引く。 このクリーチャーが攻撃する時、相手のクリーチャーを1体選ぶ。次の自分のターンのはじめまで、そのクリーチャーは攻撃もブロックもできない。 マジックの名前が付いたスプラッシュ・クイーン。 マジック・ソング ♪目には青葉 テレポーテーション 初がつお 水文明 (5) 呪文:マジック・ソング カードを1枚引く。その後、相手のクリーチャー1体またはタマシードを1枚選び、持ち主の手札に戻す。 シビルカウント2:自分の水のクリーチャーまたは水のタマシードが合計2つ以上あれば、カードを1枚引く。その後、相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。 水文明に登場した呪文用種族。俳句を元ネタにした名前を持ち、タマシードに関連した能力を持つカードが多い。 マジック・フィッシュ 合唱魚 水文明 (4) クリーチャー:マジック・フィッシュ 5000 ジャストダイバー(このクリーチャーが出た時、次の自分のターンのはじめまで、このクリーチャーは相手に選ばれず、攻撃されない) ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい) マジックの名前が付いたフィッシュ。半ば事故的にフィッシュとの種族カテゴリ化したゲル・フィッシュとは異なり、こちらは最初からフィッシュの派生種族として想定されているようだ。 マジック・ポセイディア・ドラゴン Go! 韻句 Steady 水文明 (9) クリーチャー:マジック・ポセイディア・ドラゴン 11000 自分のツインパクト・クリーチャーが2体以上あれば、このクリーチャーの召喚コストを3少なくする。 W・ブレイカー このクリーチャーが召喚によって出た時、マジック・W・メクレイド8する。(マジック・W・メクレイド8:自分の山札の上から6枚を見る。その中から、コスト8以下のマジックを2枚まで、コストを支払わずに使う。残りを好きな順序で山札の下に置く) 自分のマジック・クリーチャーは攻撃もブロックもされない。 アビス・レボリューションでマジック化したポセイディア・ドラゴン。 マジック・マーフォーク ヨサノ・エレキハイカー 水文明 (3) クリーチャー:マジック・マーフォーク 2000 このクリーチャーが出た時、相手の、コスト3以下のクリーチャー1体またはコスト3以下のタマシードを1枚、持ち主の手札に戻す。その後、自分のタマシードがあれば、カードを1枚引く。 マーフォークの派生種族。この種族の登場でマーフォークは種族カテゴリ化した。 マジック・マーメイド 音愛楽団 ブリーチ 水文明 (2) クリーチャー:マジック・マーメイド 2000 このクリーチャーが攻撃する時、相手のクリーチャーを1体選ぶ。 次の自分のターンのはじめまで、そのクリーチャーは攻撃もブロックもできない。 このクリーチャーがアンタップした時、このターン、次に自分が唱える呪文のコストを最大3少なくする。(ただし、コストは0以下にはならない) アビス・レボリューションで登場したマジック種族。愛らしい容姿をしている。 マジック・ムートピア 深海の妹 UNA4000 水文明 (4) クリーチャー:マジック・ムートピア 3000 ジャストダイバー(このクリーチャーが出た時、次の自分のターンのはじめまで、このクリーチャーは相手に選ばれず、攻撃されない) このクリーチャーが攻撃する時、次のうちいずれか1つを選ぶ。 ▶カードを2枚引く。 ▶自分の手札を2枚捨ててもよい。そうしたら、マジック・メクレイド8する。(マジック・メクレイド8:自分の山札の上から3枚を見る。その中から、コスト8以下のマジックを1枚、コストを支払わずに使ってもよい。残りを好きな順序で山札の下に置く) アビス・レボリューションでマジック化したムートピア。 マジック・リキッド・ピープル AQ NETWORK 水文明 (5) クリーチャー:マジック・リキッド・ピープル 5000 S・トリガー(このクリーチャーが手札からシールドゾーンに加える時、コストを支払ってすぐ召喚してもよい。 このクリーチャーが出た時、コスト5以下のタマシードを1枚またはコスト5以下の呪文を1枚、自分の手札からコストを支払わずに使ってもよい。 シビルカウント3:自分の水のクリーチャーまたは水のタマシードが合計3枚以上あれば、このクリーチャーに「ブロッカー」を与え、破壊される時、墓地に置くかわりに手札に戻す。(「ブロッカー」を持つクリーチャーをタップして、相手のクリーチャーの攻撃先をそのクリーチャーに変更してもよい) マジックの名前を持つリキッド・ピープル。 マジック・リヴァイアサン KING THE オルガンクルー R 水文明 (6) クリーチャー:マジック・リヴァイアサン 4000+ ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい) パワード・ブロッカー+6000(ブロック中、このクリーチャーのパワーを+6000する) このクリーチャーが出た時、カードを2枚引く。 各ターン、はじめて自分のマナゾーンのカードをタップして呪文を唱える時、そのうちの好きな枚数のカードの、マナの数字を2にしてもよい。 アビス・レボリューションでマジック化したリヴァイアサン。 ムートピア 深海の覇王 シャークウガ 水文明 (7) クリーチャー:ムートピア 7000 W・ブレイカー このクリーチャーはブロックされない。 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを2枚引く。その後、自分の手札を好きな枚数捨ててもよい。こうして捨てた手札1枚につき、相手のコスト7以下のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。 新章デュエル・マスターズで登場した種族。 派閥ごとに大きく姿が異なり、シャークウガを始めとした『魚人』、その使い魔である『貝獣』、そして彼らの生活拠点である生物要塞『海底都市』からなる。 またスペシャルズの《ホースターズ5》《I am》はいずれにも属さない。 メタル・コマンド・ドラゴン 鋼龍 クシャルダオラ 水文明 (7) クリーチャー:メタル・コマンド・ドラゴン/ハンター 7000 W・ブレイカー このクリーチャーが攻撃する時、相手のクリーチャーを1体選び、タップする。そのクリーチャーは、次の相手のターンのはじめにアンタップしない。 相手がクリーチャーを選ぶ時、その地域で風に関する注意報か警報が出ていれば、このクリーチャーを選べない。 モンスターハンターシリーズとのコラボ。実戦で使うなら風の注意報が出るように神に祈れ。 リヴァイアサン キング・アトランティス 水文明 (12) クリーチャー:リヴァイアサン 12000 T・ブレイカー このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある他のクリーチャーをすべて、持ち主の手札に戻す。 水文明最大のクリーチャー。あまりの大きさに背中を都市に改造されている。しかし大型ながらコストをパワーより能力に割り振っている(それでも十分なパワーではあるが)ため、意外と使いこなすのは難しい。思い出した頃にポツポツ出る。一時期はポセイディア・ドラゴンに居場所を取られると思ったが、実際にもぎ取っていったのはサイバー・コマンドだった。それでも優秀な方であると言わざるを得ず、サイバーを重視しないならこちらのほうがデッキには入りやすい。 リキッド・ピープル アクア・サーファー 水文明 (6) クリーチャー:リキッド・ピープル 2000 S・トリガー このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻してもよい。 サイバーロードに作られたが、後にサイバーロードに反逆することになる種族。サイバーロードが頭脳プレーを行い彼らが戦うという役割分担だったのだが、サイバーロードは(おそらく現場で命令にとらわれて戦況に応じた行動ができなくなるのを恐れたのか)彼らに自分達ほどではないにせよ聡明な知能を与えた。そのせいかサイバーロードに反逆したり、サイバーロードとは違う組織「アカデミー」を組織したりとサイバーロードとは仲は良くない。かつては種族カテゴリ「サイバー」の恩恵を受ける彼らのほうが分があったが、カテゴリ内下位種族にして実質的な上位種族たる「リキッド・ピープル閃」の登場でどうなるか目が離せない。 リキッド・ピープル閃 超閃機 ジャバジャック 水文明 (4) クリーチャー:リキッド・ピープル閃 6000 進化―自分のリキッド・ピープル1体の上に置く。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを4枚引いてもよい。そうした場合、自分の手札を2枚、好きな順序で山札の一番下に置く。 W・ブレイカ― リキッド・ピープルのマイナーチェンジ種族。種族カテゴリルールを活かしてリキッド・ピープルとして扱われるため、サイバーフィーチャー後の「かゆいところに手の届かない」やや残念だったリキッド・ピープルが、本来の力を取り戻すに至るか注目されている。なにげに「ヒューマノイド爆」とならび、名前に漢字が入る初の種族。とりあえずジャバジャックはリキッド・ピープルの苦手だったドローをサポートしている点で優秀な上に4コスト進化WBとして悪くないパワーも有する。 ??? 正体不明 水文明 (10) クリーチャー:??? 14000 T・ブレイカー このクリーチャーが召喚されてバトルゾーンに出た時、好きな数のクリーチャーを自分の手札からバトルゾーンに出す。このターンの後、相手は追加のターンを得る。 名前が伏せられているので種族じゃないように思えるが、一応これでも種族である。 読み方は特に決められてはおらず、相手に伝わるような呼び方をすればルール上問題はない。 後にこの種族の正体としてジ・アンサーが登場している。正体が分からない当初は、外見的にサイバーロード説や大型獣や正体不明の能力的にゼニス説も存在した。 水単色カードがある他の文明の種族 アーマード・ドラゴン 氷砲混成 レオボルテルネ 水文明 (7) クリーチャー:ディスペクター/サイバー・ウイルス/アーマード・ドラゴン 9000 G・ストライク(このクリーチャーを自分のシールドゾーンから手札に加える時、相手に見せ、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。このターン、そのクリーチャーは攻撃できない) EXライフ(このクリーチャーを出す時、自分の山札の上から1枚目をシールド化する。このクリーチャーが離れる時、かわりにそのシールドを墓地に置く) W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする) このクリーチャーは攻撃もブロックもされない。 火文明の種族。 火文明を代表するドラゴンがディスペクターとして水文明に登場した。 ジャイアント・インセクト 森海縫合 デスブレード・オリオン 水文明 (7) クリーチャー:ディスペクター/リヴァイアサン/ジャイアント・インセクト 7000 EXライフ(このクリーチャーを出す時、自分の山札の上から1枚目をシールド化する。このクリーチャーが離れる時、かわりにそのシールドを墓地に置く) W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする) このクリーチャーが出た時、カードを2枚引く。 自然文明の種族。 ディスペクターとして登場したが、実は登場時点では水単色のジャイアントが存在していないので実質的に初の水のジャイアントでもある。 ジョーカーズ ジョリー・ザ・ジョルネード 水文明[ジョーカーズ] (7) クリーチャー:ジョーカーズ/ワンダフォース 10000 マスターJトルネード:相手のターンの終わりに、このクリーチャーが自分の手札にあり、このターン中に自分の他の「マスターJトルネード」能力をまだ使っていなければ、自分のジョーカーズ・クリーチャーをコストの合計が10以上になるように好きな数選び、手札に戻してもよい。そうしたら、このクリーチャーをバトルゾーンに出す。 W・ブレイカー このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、GR召喚を3回する。 自分のジョーカーズはブロックされない。 元々は文明色を持たない種族。 水ジョーカーズは専用能力として「Jトルネード」を持っている事が特徴的。 ソニック・コマンド 改速 4-W 水文明 (4) クリーチャー:ソニック・コマンド/イニシャルズ 4000 ブロッカー このクリーチャーは攻撃できない。 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、コスト7以下のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻してもよい。 火文明の種族。 特殊種族イニシャルズのW一派所属のクリーチャーがこの種族を持っている。 デーモン・コマンド 尖骨縫合 アレグスカル 水文明 (6) クリーチャー:ディスペクター/サイバー・ムーン/デーモン・コマンド 8000 EXライフ(このクリーチャーを出す時、自分の山札の上から1枚目をシールド化する。このクリーチャーが離れる時、かわりにそのシールドを墓地に置く) ジャストダイバー(このクリーチャーが出た時、次の自分のターンのはじめまで、このクリーチャーは相手に選ばれず、攻撃されない) W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする) 闇文明の種族。ディスペクターの文明シャッフルによって登場。 デーモン・コマンドは背景ストーリーでは水文明にも属するグランド・デビルと深い関係にあった時期もあり、デーモン・コマンドを進化元にする水単色カードがあったことも考えると意外と登場は遅いのかもしれない。 実は初の水単色デーモン・コマンドとなったこのカードの元ネタ的に本来の種族設定はダークロードになるはずなのだが、何故かデーモン・コマンドとなったので水単色ダークロードの登場とはならなかった。 デモニオ 神ナル機カイ「亜堕無」 水文明 (4) スター進化クリーチャー:アダムユニット/デモニオ/鬼レクスターズ 5000 スター進化:レクスターズまたは水のクリーチャー1体の上に置く。 ブロッカー このクリーチャーが召喚によって出た時、数字を1つ言う。次の自分のターンのはじめまで、相手はその数字と同じコストを持つ呪文を唱えられず、同じコストを持つ相手のクリーチャーは攻撃もブロックもできない。 このクリーチャーの攻撃の終わりに、このクリーチャーを手札に戻してもよい。そうしたら、このクリーチャーを自分のアンタップしているタマシード1枚の上に置いてもよい。 闇文明と火文明の種族。鬼レクスターズの一部に登場。 ドリームメイト 越獣縫合 ワルスラフォー 水文明 (6) クリーチャー:ディスペクター/マジック・コマンド/ドリームメイト 7000 EXライフ(このクリーチャーを出す時、自分の山札の上から1枚目をシールド化する。このクリーチャーが離れる時、かわりにそのシールドを墓地に置く) W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする) このクリーチャーが出た時、または自分のターンのはじめに、カードを1枚引く。 自然文明と火文明の種族。ディスペクターとの複合に存在。 ドルスザク 卍 ギ・ルーギリン 卍 水文明 (8) クリーチャー:ムートピア/ドルスザク 9000 虚無月の門:自分の魔導具呪文を唱えた時、自分の魔導具をバトルゾーンと墓地から合計4枚選び、このクリーチャーを自分の手札または墓地からそれら4枚の上にコストを支払わずに召喚してもよい。 ブロッカー W・ブレイカー 自分のクリーチャーはブロックされない。 卍獄ブレイン SR 水文明 (1) 呪文 カードを1枚引く。 闇文明の種族。 水文明に現れた魔導具との連携を前提としている。 ファイアー・バード キューティー・ルピア 水文明 (2) クリーチャー:ファイアー・バード 1000 名前に《NEX》とある自分のクリーチャーが破壊される時、そのクリーチャーを墓地に置くかわりに手札に戻す。 火文明の種族。《キューティー・ルピア》および、《リップ・ウォッピー》の2種が存在する。 いずれもドラゴンサポートで、前者はNEX、後者はドラゴン・ゾンビと組み合わせたい。 フレイム・モンスター ケングレンオー~水遊び~ 水文明 (3) クリーチャー:フレイム・モンスター/ブルー・モンスター 2000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを1枚引いてもよい。そうした場合、自分の手札を1枚、山札の一番下に置く。 このクリーチャーで攻撃するかわりに、タップして次のTT能力を使ってもよい。 TT-自分の山札を見る。その中から名前に《ワンケングレンオー》とあるカードを1枚選び、バトルゾーンにあるこのクリーチャーの上に置いてもよい。その後、山札をシャッフルする。 火文明の種族。 ケングレンオーシリーズのうち2種は火文明ではなく水文明単色となっており、初期のケングレンオーを揃えるのに欲しいカード操作が入っている。 ケングレンオー以外のフレイム・モンスター複合のブルー・モンスター全般に言えることとして、名前にブルー・モンスターらしさは微塵もないのが特徴。 魔導具 堕呪 エアヴォ 水文明 (4) 呪文:魔導具 S・トリガー バトルゾーンにある、コスト7以下のカードを1枚選び、持ち主の手札に戻す。 闇文明の種族。 クリーチャーの種族としてではなく、呪文のサブタイプとして現れた。 マフィ・ギャング 戯具 ザンボロン 水文明 (1) クリーチャー:マフィ・ギャング/チーム零 3000 このクリーチャーは攻撃できない。 「ムゲンクライム」能力を使ってこのクリーチャーをタップした時、カードを1枚引く。 闇文明の種族。 チーム零との複合のマフィ・ギャングに存在している。 ムーゲッツ オト☆トメ 水文明 (3) クリーチャー:ムートピア/ムーゲッツ 3000 自分の「無月の門」能力を使った時、このクリーチャーを自分の手札または墓地からバトルゾーンにタップして出してもよい。 自分のムートピアまたはムーゲッツが破壊される時、墓地に置くかわりに自分の手札に戻してもよい。 闇文明の種族。 水文明に現れた魔導具との連携を前提にしており、命名ルールの『★』が水だと『☆』に変化する。 メタリカ 「蒼刀の輝将」 水文明 (6) クリーチャー:メタリカ/チーム銀河 6000 <ギャラクシールド>[水(3)](このカードを使うコストの代わりに、[水(3)]を支払ってもよい。そうしたら、このカードを表向きにし、新しいシールドとしてシールドゾーンに置く) 自分のターンのはじめに、このクリーチャーが表向きで自分のシールドゾーンにあれば、コストを支払ったものとして召喚する。 ブロッカー W・ブレイカー このクリーチャーが表向きでシールドゾーンに置かれた時、またはバトルゾーンに出た時、カードを1枚引く。 光文明の種族。 チーム銀河と複合したメタリカに存在する。 追記・修正はバウンスされてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] キング・アトランティスはロマンの固まりすぎて未だに水で一番好き -- 名無しさん (2014-02-15 00 19 00) 取り込もうとして取り込まれるのは実は -- 名無しさん (2014-02-15 08 02 25) ↑続き 2回目、オリジン取り込もうとした時も逆に取り込まれてました -- 名無しさん (2014-02-15 08 03 23) 名前 コメント
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略称 WEWE 3 = レンジ 2 調整値 勝敗条件とベースライフダメージ勝利条件 敗北条件 ベースライフダメージ モックアップ キーワードルール カードタイプ割り振り カラーゲージ ステータス統合一般能力値 固定能力値 その他記載 スペルスピードスペルスピード1 2 3 細則状態変化タップ状態 SP(ストライクポイント) マナ・ゾーンに送られたカード 略称 デュエマ WE WE 3 = レンジ 2 調整値 1/1000 勝敗条件とベースライフダメージ 勝利条件 ナシ 敗北条件 シールドライフが0の状態でダメージを受ける デッキが0になったその瞬間 ベースライフダメージ クリーチャーによるベースへの攻撃が成功した時1点 モックアップ 調整中... キーワードルール アンダーライフ、SPS、BP制、サーチアタック カードタイプ割り振り クリーチャー キャラ 進化クリーチャー 進化キャラ タマシード サポートキャラ 呪文 イベント クロスギア アイテム 城 アイテム ウエポン アイテム フォートレス アイテム オーラ アイテム Artifact アイテム フィールド フィールド 土地 常駐資源 (マナゾーンに置かれている)各種カード 常駐資源 シールド シールド カラーゲージ 赤 青 緑 白 黒 炎文明 水文明 自然文明 光文明 闇文明 無色 無色(ゼロ文明) ステータス統合 一般能力値 BP BP 固定能力値 発生マナ値 固有能力 その他記載 マナコスト 大コスト 種族 特徴 スペルスピード スペルスピード 1 クリーチャー召喚、呪文の使用 クリーチャーなどの進化、クロスギアを出す、ジェネレートする、城による要塞化など、そのほかメインフェイズに行われるカードのプレイ 2 ニンジャ・ストライクや革命0トリガーなど相手ターン中に発動する誘発型能力、起動型能力 3 シールドトリガーを介したカードの使用、 細則 状態変化 タップ状態 タップ状態として扱われます。 SP(ストライクポイント) デュエマはストライクポイントの概念がないが、すべてのクリーチャーはダメージ判定の際、SP1を持つかのように扱う。 マナ・ゾーンに送られたカード デュエマの能力でほかのコアゲームのカードがマナゾーンに送られた場合、 常駐資源のカードタイプをもつコアゲームは、以降そのカードを常駐資源として扱う。 常駐資源のルールを持たないコアゲームは以下のルールが適応される。 「新たにマナゾーンという領域を発生させ、置かれる。このカードはタップすることで自身の色と同色の大コストを発生させる」
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概要 作者 ブレろく緑 デュエルマスターズ カードグミの第〇〇弾 価格は1袋100円(税抜)で1枚入り。全15種類 公式曰く「今までよりちょっとパワーアップしたグミ」 SPと名に付くだけあって様々な面で進化しており、とこしえの超人といった環境で活躍するカードの他、新規カードが収録されている 一方で鍛錬の硬さ 増留といった淡白なカードもあくまでカードはグミのおまけである 新規カードは2種類。 ここ好きトリミングミ? ポレコの旅目録? 収録カード ブンブン・チュリス 一角魚GS ダムダム・ジョーカーズ クリスタル・メモリー ケンザン・チャージャー 鍛錬の硬さ 増留 ヤッタレマン テキサス・ストーム Disジルコン とこしえの超人 魔流毒 赤い稲妻 テスタ・ロッサ 進化設計図 ここ好きトリミングミ? ポレコの旅目録? 名前 コメント
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【作品名】デュエルマスターズ 【ジャンル】カードゲーム 【先鋒】予言者マリエル 【次鋒】悪魔神バロム・エンペラー 【中堅】悪魔神バロム 【副将】悪魔神ドルバロム 【大将】究極銀河ユニバース 【設定、世界観】 クリーチャー: この世界の生物のこと。完全なる機械や巨大なドラゴン、幽霊、獣人、天使など様々なものを含む。 クリーチャーに有効である効果は、機械や幽霊にも通じるものとする。 またクリーチャ-による攻撃、防御についても機械や幽霊に通じるものであるとする。 シールド: クリーチャーを使役する存在にしか認識できないため、作中(世界観中)では何者もそれを関知しない。 上位存在にとって、シールドは破壊されると手札になりエネルギーや手駒として利用される。 パワー500(世界観中の「生きている者」の中では最弱)の攻撃でも破壊されてしまうが(これを「ブレイク」という)、逆に、クリーチャーの攻撃以外では基本的にブレイクされない。 クロスギア: 魔導具と呼ばれる強力なアイテム。クリ-チャ-に装備することができる。 通常、クリーチャーの攻撃などだけではクロスギアを破壊することはできない。 スピードアタッカー: 通常、このカードゲーム上においては召喚後にすぐに攻撃できず、召喚酔いという状態に陥る。 スピードアタッカーは、召喚酔いを無効化、すぐに攻撃できるようになれる特殊能力のこと。 スピードアタッカーを有するカードは、多くのテキストで「音速を越える」と表現されている。 そのため、スピードアタッカーを有するカードの素早さは「移動、反応ともに音速越えレベル」とする。 【共通設定】 【特殊能力】 クロスギアは、先鋒~大将まで全てに共通で装備される。 以下、装備される全クロスギア計13個の効果。 パワードスタリオン×4:パワーを2倍にする。重複可。4枚装着して、計16倍に。 ぺトリアルフレーム:敵の魔法や特殊能力などによって、選ばれなくなる。 副将の即死効果などを受け付けない。自分に対する特殊効果を無効にする。 アクテリオンフォース:パワーを+9000する。 ファイアーブレード:スピードアタッカーを得る。移動、反応ともに音速を超える。 クエイクスタッフ: スレイヤー付与。勝敗に関わらず、戦闘後に相手を破壊する。 (「スレイヤー」を得たクリーチャーがバトルする時、バトルの後、相手クリーチャーを破壊する) ロード・オブ・レジェンドソード:これをクロスしたクリーチャーよりパワーが小さいクリーチャーにブロックされない。 敵の防御手段を無視、直撃を与えられる。 インビジブルスーツ:パワー+1000する。上記同様、ブロックされなくなる。 (テキスト、イラスト的に透明化した結果の効果) クイーン・オブ・プロテクション:パワーを+12000する。ロード・オブ・レジェンドソード装着時に限る。 ハングリー・ガントレット:攻撃するかわりに、自身と同等以下のパワー(最低限、宇宙破壊攻防)の者を全て破壊。 グランドクロス・カタストロフィ:これをクロスしたクリーチャーが破壊される時、そのクリーチャーは墓地に置かれるかわりにバトルゾーンにとどまる。 自他問わず、絶対に死ぬことがない。 (ただし異次元追放や全能などは有効と思われる) 【攻撃力】【防御力】 先鋒~大将までは、後述するクロスギアなどを考慮した結果、全て宇宙破壊攻防を超える。 そのため全員、宇宙破壊クラス(パワー17000)の攻撃力、防御力以上である。 計算式は「(本来のパワー+22000)×16」であるため、最低でも368000以上となり、宇宙破壊攻防を越える。 パワーの数字は、単純な倍などには換算できない。 DMのゲーム上では、最低単位であるパワー500差ごとに、完全に力関係が別物になる。 よって、宇宙破壊攻防相応である17000より、500上がるごとに 17000:宇宙破壊相応の攻撃力、また相応の防御力 17500:宇宙破壊相応の攻撃に無傷で耐えられる防御力、また相応の防御を一撃で倒せる攻撃力 18000:上記の攻撃に無傷で耐えられる防御力、また上記の防御を一撃で倒せる攻撃力 18500:上記と同文 といった感じで、パワー500ごとに別格の強さであると言える。 (368000-17000)÷500=702 であるため、パワー368000の攻防の表現は、上記のような記述が702回分に及ぶものである。 先鋒~大将までのテンプレは最低限、どれも702回分以上である。 【戦術】 先鋒~大将は、基本的に「敵に攻撃する」or「攻撃するかわりに能力発動」を行う。 前者の場合、透明化などのブロックされない効果により、敵の防御効果を可能な限り無効化しつつ攻撃を行う。 戦闘後、勝敗に関わらず敵は破壊される。ただし、自分はクロスギア効果で破壊されない。 後者の場合、攻撃する代わりに、自分以下の攻防の対象を全て破壊する能力を発動させる。 ただし、自分はクロスギア効果で破壊されない。 あとは個々の能力による差もあるため、それに応じて戦うものとする。 例としては、大将は攻撃と同時に任意全能、副将は攻撃と同時に敵に即死を仕掛けるなど。 なお、スレイヤーなどによる“破壊”効果の有効性は、作中可能な範囲に基づく。 つまり、作中最大の描写である「宇宙破壊攻防×無限」の相手を、破壊しうる程度の特殊効果とする。 ちなみに、パワー無限の再現方法は… >【日輪の守護者ソルガーラ】、【ラブエルフィン】×2、【暁の守護者ファルイーガ】×2(マナに1場に1)【薫風妖精コートニー】がいる状態で、 >【母なる大地】で【ファルイーガ】と【ファルイーガ】を回し続ければパワーが無限になる。 >【コートニ-】は【ファル・イーガ】から緑マナを出す為に使う点がポイント。スマートにまとまっており、実戦でも使えそうなコンボである。 というもので詳しい解説は省くが、理論上、パワー無限に至ることが公式ルール範囲内で可能である。 【名前】不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシーwith無敵城シルヴァー・グローリー 【属性】エンジェル・コマンド、光文明 【攻撃力】パワー9000に相当する攻撃力。 クロスギアを含めるとパワー496000に。 パワー17000の宇宙破壊できる攻撃に無傷で耐えられるキャラを一撃で破壊できる攻撃を 無傷で耐えられるキャラを一撃で破壊できる攻撃を 同記述×992回、省略 無傷で耐えられるキャラを一撃で破壊できる攻撃力を有する。 【防御力】パワー9000に相当する防御力。 クロスギアを含めるとパワー496000に。 パワー17000宇宙破壊できる攻撃に無傷で耐えられるキャラを一撃で破壊できる攻撃を 無傷で耐えられるキャラを一撃で破壊できる攻撃を 同記述×992回、省略 無傷で耐えられるキャラを一撃で破壊できる攻撃を耐えられる防御力を有する。 【素早さ】 音速程度で攻撃できる敵クリ-チャーに反応できる。 また、宇宙内包サイズ相応の鳥とまともに戦闘できるため、それ相応の素早さ。 【特殊能力】 クロスギア:共通設定欄のクロスギアの項目を参照 シールド・フォース(このクリーチャーをバトルゾーンに出す時、自分のシールドを1枚選んでも良い。そのシールドがシールドゾーンにある間、このクリーチャーは次のSF能力を得る) SF-このクリーチャーは「ブロッカー」を得る。 SF-このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、バトルゾーンから離れずにとどまる。(原文) 作中でバトルゾーンを離れるのは バトルに負ける(戦闘力の不足) 即死魔法を受ける シールドにされる(「シールド」は世界観参照) エネルギーに変えられる(マナゾーン送り)(物理で言う質量とエネルギーの変換かどうかは不明) 手札、山札に送られる(生まれる前に戻される) のいずれかであり、そのすべてを完全に無効化する。 これは当該シールドが存在する限り有効。 無敵城シルヴァー・グローリー シールドと一体化し、シールドをブレイクされることによってのみこれも破壊される(2008年12月12日現在)。また、一体化しているシールドのほかのシールドを、それらが尽きるまで身代りにできる。 クリーチャーに「バトルに勝つ」能力を与える。作中の最大描写は「宇宙破壊攻防×無限」であるが、ギャラクシーは、傷一つ受けることなくそれに一撃で必ず勝つことができるようになる。 【長所】防御面は全能防御なのかしら? 【短所】パワー9000はしょぼく見える 【備考】ルール上、シールドは30枚以上で参戦できる 【戦法】シールドをブレイクされるまでは攻撃面でも強い。ブレイクされても「グランドクロス」による不死と「クエイク・スタッフ」による勝敗に関わらず、戦闘後に相手を破壊する効果がある。 1対1だと仮に「ブロックされない」によって一度シールドにふれられても身代わりが使えて、交互に行動できる程度の相手にはそこからの反撃一回で「バトルに勝つ」。 先手を取れればやはり「バトルに勝つ」。 「ブロックされない」を持っていない相手がシールドに攻撃を仕掛けてもギャラクシーは「ブロッカー」を持っているのでシールドを守る行動ができ、やはり「バトルに勝つ」。 シールドをブレイクできなければギャラクシーにはいかなる攻撃も意味を成さない(より上の全能なら効くだろうけど)ので、直接相対した時点で「バトルに勝」てばよい。 【先鋒】 【名前】予言者マリエル 【属性】ライトブリンガー、光文明 【大きさ】1m程度の球状物体 【攻撃力】 パワー1000に相当する攻撃力。 クロスギアを含めるとパワー368000に。 パワー17000の宇宙破壊できる攻撃に無傷で耐えられるキャラを一撃で破壊できる攻撃を 無傷で耐えられるキャラを一撃で破壊できる攻撃を 同記述×736回、省略 無傷で耐えられるキャラを一撃で破壊できる攻撃力を有する。 【防御力】 パワー2000に相当する防御力。 クロスギアを含めるとパワー368000に。 パワー17000宇宙破壊できる攻撃に無傷で耐えられるキャラを一撃で破壊できる攻撃を 無傷で耐えられるキャラを一撃で破壊できる攻撃を 同記述×736回、省略 無傷で耐えられるキャラを一撃で破壊できる攻撃を耐えられる防御力を有する。 【素早さ】 音速程度で攻撃できる敵クリ-チャーに反応できる。 また、宇宙サイズ相応の鳥とまともに戦闘できるため、それ相応の素早さ。 【特殊能力】 攻撃制限: このクリーチャーがバトルゾーンにある間、パワー3000以上のクリーチャーは攻撃できない。(原文) パワー3000と同等以上の攻撃力、防御力を有する相手を、強制的に攻撃不能に陥らせることができる。0秒発動。 パワー3000とは、おおよそ「若木を根こそぎに引き抜くと、それが小枝であるかのように振り回した」とされる獣人より強い程度。 この基準より高い攻撃力、ないし防御力の相手であれば、攻撃行動不能にすることができる。 クロスギア:共通設定欄のクロスギアの項目を参照 宇宙生存、深海生存可能 【長所】殿堂入りカード、攻撃制限 【短所】防御はできるらしい 【説明】予言者といわれる精霊の僕。しかし、このカードはヘタな精霊よりよほど強い。 【次鋒】 【名前】悪魔神バロム・エンペラー 【属性】デーモンコマンド、進化クリ-チャ-、闇文明 【大きさ】惑星の数十倍以上の人間じみた悪魔 【攻撃力】 パワー9000に相当する攻撃力。 クロスギアを含めるとパワー496000に。 パワー17000の宇宙破壊できる攻撃に無傷で耐えられるキャラを一撃で破壊できる攻撃を 無傷で耐えられるキャラを一撃で破壊できる攻撃を 同記述×992回、省略 無傷で耐えられるキャラを一撃で破壊できる攻撃力を有する。 【防御力】 パワー9000に相当する防御力。 クロスギアを含めるとパワー496000に。 パワー17000宇宙破壊できる攻撃に無傷で耐えられるキャラを一撃で破壊できる攻撃を 無傷で耐えられるキャラを一撃で破壊できる攻撃を 同記述×992回、省略 無傷で耐えられるキャラを一撃で破壊できる攻撃を耐えられる防御力を有する。 【素早さ】 サイズ相応の人間並みか。 音速程度で攻撃できる敵クリ-チャーに反応できる。 また、宇宙サイズ相応の鳥とまともに戦闘できるため、それ相応の素早さ。 【特殊能力】 クロスギア:共通設定欄のクロスギアの項目を参照 宇宙生存。深海生存。 このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、 バトルゾーンにある闇以外のクリーチャーをすべて、持ち主の墓地に置く。(原文) バトル開始と同時に、闇にまつわる能力を持たない敵をすべて破壊するものとする。 “破壊”効果の有効性は、作中可能な範囲に基づく。 つまり、作中最大の攻防である「宇宙破壊攻防×無限」の相手を、破壊しうる程度の特殊効果とする。 敵単体でなく、範囲内の対象全てに効果があると思われる。 範囲は、宇宙並みの大将にも通じるため、宇宙並み。もしくは威力相応。 なお、ぺトリアルフレームは「選ばれなくなる」効果であるため、通用する。 【長所】闇文明以外、全滅 【短所】出オチ 【戦術】バトル開始と同時に、自動的に敵を破壊。それでもダメなら普通に戦闘を仕掛ける。 【説明】《悪魔神バロム》の新たなリメイクバージョン。若干、軽量化されている以外は同じ。転生した姿? 【中堅】 【名前】悪魔神バロム 【属性】デーモンコマンド、進化クリ-チャ-、闇文明 【大きさ】次鋒と同程度、ないし若干大きい程度。惑星の数十倍以上の人間じみた悪魔。 【攻撃力】 パワー12000に相当する攻撃力。 クロスギアを含めるとパワー544000に。 パワー17000の宇宙破壊できる攻撃に無傷で耐えられるキャラを一撃で破壊できる攻撃を 無傷で耐えられるキャラを一撃で破壊できる攻撃を 同記述×1054回、省略 無傷で耐えられるキャラを一撃で破壊できる攻撃力を有する。 【防御力】 パワー12000に相当する防御力。 クロスギアを含めるとパワー544000に。 パワー17000の宇宙破壊できる攻撃に無傷で耐えられるキャラを一撃で破壊できる攻撃を 無傷で耐えられるキャラを一撃で破壊できる攻撃を 同記述×1054回、省略 無傷で耐えられるキャラを一撃で破壊できる攻撃を耐えられる防御力を有する。 【素早さ】 不明。先鋒と互角以上か。音速程度で攻撃できる敵クリ-チャーに反応できる。 また、宇宙サイズ相応の鳥とまともに戦闘できるため、それ相応の素早さ。 【特殊能力】 クロスギア:共通設定欄のクロスギアの項目を参照 宇宙生存。深海生存。 このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、 バトルゾーンにある闇以外のクリーチャーをすべて、持ち主の墓地に置く。(原文) バトル開始と同時に、闇にまつわる能力を持たない敵をすべて破壊するものとする。 “破壊”効果の有効性は、作中可能な範囲に基づく。 つまり、作中最大の攻防である「宇宙破壊攻防×無限」の相手を、破壊しうる程度の特殊効果とする。 敵単体でなく、範囲内の対象全てに効果があると思われる。 範囲は、宇宙並みの大将にも通じるため、宇宙並み。もしくは威力相応。 なお、ぺトリアルフレームは「選ばれなくなる」効果であるため、通用する。 【長所】闇文明以外、全滅 【短所】出オチ 【戦術】バトル開始と同時に、自動的に敵を破壊。それでもダメなら普通に戦闘を仕掛ける。 【説明】悪魔神といわれるだけあり、DMを代表する初期の最強カード。問答無用の強さを誇る。 【副将】 【名前】悪魔神ドルバロム 【属性】デーモンコマンド、進化クリ-チャ-、闇文明 【大きさ】中堅と同程度、ないし若干大きい程度。惑星の数十倍以上の人間じみた悪魔。 【攻撃力】 パワー13000に相当する攻撃力。バロムより若干、上。 クロスギアを含めるとパワー560000に。 パワー17000の宇宙破壊できる攻撃に無傷で耐えられるキャラを一撃で破壊できる攻撃を 無傷で耐えられるキャラを一撃で破壊できる攻撃を 同記述×1086回、省略 無傷で耐えられるキャラを一撃で破壊できる攻撃力を有する。 【防御力】 パワー13000に相当する防御力。バロムより若干、上。 クロスギアを含めるとパワー560000に。 パワー17000宇宙破壊できる攻撃に無傷で耐えられるキャラを一撃で破壊できる攻撃を 無傷で耐えられるキャラを一撃で破壊できる攻撃を 同記述×1086回、省略 無傷で耐えられるキャラを一撃で破壊できる攻撃を耐えられる防御力を有する。 【素早さ】 不明。音速程度で攻撃できる敵クリ-チャ-に反応できる。 また、宇宙サイズ相応の鳥とまともに戦闘できるため、それ相応の素早さ。 【特殊能力】 クロスギア:共通設定欄のクロスギアの項目を参照 宇宙生存。深海生存。 このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、 バトルゾーンにある闇以外のクリーチャーをすべて、持ち主の墓地に置く。(原文) バトル開始と同時に、闇にまつわる能力を持たない敵をすべて破壊するものとする。 “破壊”効果の有効性は、作中可能な範囲に基づく。 つまり、作中最大の攻防である「宇宙破壊攻防×無限」の相手を、破壊しうる程度の特殊効果とする。 敵単体でなく、範囲内の対象全てに効果があると思われる。 範囲は、宇宙並みの大将にも通じるため、宇宙並み。もしくは威力相応。 なお、ぺトリアルフレームは「選ばれなくなる」効果であるため、通用する。 【長所】闇文明以外、全滅 【短所】出オチ 【戦術】バトル開始と同時に、自動的に敵を破壊。それでもダメなら普通に戦闘を仕掛ける。 【説明】バロム三兄弟、長男(嘘)。詳しい関係は不明だが、バロムより無駄に強力なことだけは確かである。 本来は闇文明以外のマナ破壊能力を有するものの、マナの解釈が難しいので泣く泣く無視することに。 【大将】 【名前】究極銀河ユニバース 【属性】フェニックス、光文明、進化クリ-チャ- 【大きさ】宇宙並み。 【攻撃力】 宇宙並みの巨大な鳥相応。 パワー17000に相当する攻撃力。自身と同等の宇宙級の敵と互角に戦える。 クロスギアを含めるとパワー624000に。 パワー17000の宇宙破壊できる攻撃に無傷で耐えられるキャラを一撃で破壊できる攻撃を 無傷で耐えられるキャラを一撃で破壊できる攻撃を 同記述×1214回、省略 無傷で耐えられるキャラを一撃で破壊できる攻撃力を有する。 【防御力】 宇宙並みに巨大な鳥相応。 パワー17000に相当する防御力。 クロスギアを含めるとパワー624000に。 パワー17000宇宙破壊できる攻撃に無傷で耐えられるキャラを一撃で破壊できる攻撃を 無傷で耐えられるキャラを一撃で破壊できる攻撃を 同記述×1214回、省略 無傷で耐えられるキャラを一撃で破壊できる攻撃を耐えられる防御力を有する。 【素早さ】 不明。先鋒と互角以上か。サイズ相応の鳥相応。 音速程度で攻撃できる敵クリ-チャ-に反応できる。 【特殊能力】 宇宙生存。深海生存。 メテオバーン: このクリーチャーが攻撃するとき、このクリ-チャ-の下にあるカードを一枚選び墓地に置いてもよい。 そのカードが最後の1枚で、フェニックスならば、自分はゲームに勝利する。(原文) フェニックス1枚から進化するクリ-チャ-であるため、攻撃時に一度だけ任意全能を発動できるものとする。 クロスギア:共通設定欄のクロスギアの項目を参照 【長所】でかい、任意全能 【短所】カードだから描写が少ない 【戦術】敵に攻撃を仕掛けると同時に、任意全能を発動する。 【説明】とにかく物凄いカード。しかし、実戦ではほとんど使うこと自体が難しい。 【備考】 デュエル・マスターズ全方位カードファイルP50から その体内に宇宙を持つ「究極銀河」は説明不要の強さ!!(原文) 修正 vol.50 64-72 vol.75 308-309,313 まとめ 【大将】 【名前】究極銀河ユニバース 【属性】フェニックス、光文明、進化クリ-チャ- 【大きさ】宇宙並みの巨大な鳥 【攻撃力】宇宙破壊できる攻撃に無傷で耐えられるキャラを一撃で破壊できる攻撃を 無傷で耐えられるキャラを一撃で破壊できる攻撃を 同記述×1214回、省略 ~できる攻撃力を有する。 【防御力】宇宙破壊できる攻撃(ry同記述×1214回、省略 ~攻撃を耐えられる防御力を有する。 【素早さ】大きさ相応 【特殊能力】メテオバーン:攻撃時に一度だけ絶対勝利(=任意全能)を発動できる 【長所】宇宙破壊攻防のメンバー 【短所】カード理論なので描写が皆無 vol.50 131 格無しさん sage 2007/12/03(月) 00 55 22 デュエルマスターズ考察 時空ドーナツ 【先鋒】普通に勝ち 【次鋒】【中堅】【副将】【大将】 宇宙並無理負け 1勝4敗 宇宙のなぞ 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】普通に勝ち 5勝 時空ドーナツ (宇宙破壊の壁) >デュエルマスターズ> 小学科学 クイズ 宇宙のなぞ 普通にこうだな
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デュエルマスターの証 レア 自然 2マナ 呪文 ■自分の手札を好きな数だけ墓地に捨てる。 その後、自分の山札を見て、捨てたカードの数だけカードを選ぶ。 自分の山札をシャッフルしてから、自分の山札の上に 選んだカードを好きな順番で置く。 (F)信じれば、緊張して汗ばんだ手にきっと集ってくれる。 作者 mpedm! 評価
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スーパーレア 現在、登録されているカードはありません。 ベリーレア 現在、登録されているカードはありません。 レア 現在、登録されているカードはありません。 アンコモン 現在、登録されているカードはありません。 コモン 現在、登録されているカードはありません。
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作品データ タグ: ショタ ショタ固め ニチアサ 男の子 石化 ジャンル アニメ 種類 石化 性別 男の子 内容 デュエルマスターズの最近のアニメで石化があったのを覚えています 登場人物の男の子が石化したところまでは覚えていますが、話数やその後の展開はわからないままです 最近のアニメシリーズのどれかだったのは確かで、今やっているのとは別のデュエルマスターズでした 画像・動画 タグ: ショタ ショタ固め ニチアサ 男の子 石化 リンク あったら 批評・コメント 名前 コメント